14 KiB
План разработки: easy-png-tools
Статус (2026-09-07): Фаза 1 (полноценный TS-сайт) в основном выполнена — сайт живёт, каталог переведён в типизированный
registry-new(121/125), идёт редизайн наpreview/*поplan-redesign.md(параллельная ветка, старый UI на(old)/). Фазы 2–8 (эталоны, Rust/wasm, CLI, harness) — будущие, разделам ниже не запущены.
0. Решения
- Набор PNG-утилит, всё в браузере (SvelteKit +
adapter-static), данные не покидают машину. - Первый и главный приоритет — полностью рабочий TS-сайт: максимум простых инструментов уровня EASY, UX/UI, пайплайны (несколько инструментов подряд), описания инструментов. Сайтом можно пользоваться уже после этой фазы.
- Никакого wasm/Rust на этом этапе. TS-реализация на canvas +
ImageData— эталон алгоритмов, из которого позже генерируются эталонные файлы для проверки Rust-порта. Rust-ядро, WASM и CLI — отдельные фазы позже, когда сайт живёт. - Пайплайн = JSON-список шагов
{tool, params}. Формат закладывается сейчас и потом станет общим для браузера, wasm и CLI. - Реестр инструментов (id, title, description, схема параметров,
run) — источник истины: из него генерируются страницы, формы, пайплайны. Позже — общий формат для Rust-парсера. - Валидация будущего Rust-порта — эталонные файлы, сгенерированные из TS-реализации. Сравнение: бит-в-бит для чистых пиксельных операций, perceptual diff для canvas-зависимых.
- Единая точка исполнения инструментов. Страницы вызывают операции только через
web/src/lib/tools/executor.ts::executeStep— нигде напрямуюtool.run. Контракт уже асинхронный (Promise<PixelImage>), поэтому:- когда появятся тяжёлые MEDIUM-операции (свёртки, квантование), внутренности
executeStepпереезжают в Web Worker — воркер импортирует тот же чистый core как TS-фолбэк, алгоритмы не дублируются, вызывающий код не меняется; - в WASM-фазе тот же воркер принимает wasm-модуль и диспетчеризует по
toolId— свитч A/B из фазы 5 сводится к замене реализации внутри исполнителя; - до появления MEDIUM-операций воркер не вводится: EASY-операции быстры и не блокируют UI.
- когда появятся тяжёлые MEDIUM-операции (свёртки, квантование), внутренности
1. Структура репозитория (этап TS)
easy-png-tools/
web/ # SvelteKit (adapter-static)
src/lib/core/ # TS-ядро: Image (ImageData) + операции (без DOM)
color.ts alpha.ts geometry.ts format.ts text.ts analyze.ts
src/lib/registry.ts # реестр инструментов: id, title, description, params, run
src/lib/pipeline.ts # пайплайн: шаги, применение, localStorage, экспорт/импорт JSON
src/lib/components/ # DropZone, Preview, ParamForm (из схемы), Download, PipelineSteps
src/routes/ # маршруты-утилиты (генерируются из реестра) + /workspace
docs/
core/ # (позже) Rust-крейт
tests/ # (позже) эталонные файлы и harness
2. Фазы
Фаза 1 — Полноценный TS-сайт (единственный приоритет)
Цель: сайт, которым можно пользоваться. Без wasm, без Rust, без clamp-семантики (в TS это делает Uint8ClampedArray сам).
1.1 Каркас и UX/UI. SvelteKit + static adapter, дизайн-система (цвета, типографика, компоненты), общий лейаут, шапка с навигацией по категориям.
1.2 Ядро. Тип Image (обёртка над ImageData), загрузка/декодирование файла, кодирование и скачивание, библиотека операций (color/alpha/geometry/format/text/analyze). Всё без DOM-зависимостей внутри core.
1.3 Реестр инструментов. Одна запись = { id, title, description, category, params: ParamDef[], run }. Универсальный рендерер: страница инструмента и форма параметров строятся из записи реестра автоматически; маршруты-утилиты генерируются из реестра на билде. Новый инструмент = новая запись + функция run.
1.4 Пайплайн-workspace (/workspace): загрузил изображение → список шагов (инструмент + его параметры) → последовательное применение с превью каждого шага → скачивание финального результата. Добавление/удаление/перестановка шагов. Сохранение пайплайнов в localStorage, экспорт/импорт JSON. Общие компоненты: DropZone, Preview, ParamForm, Download, PipelineSteps.
1.5 Массовая реализация EASY-инструментов по категориям:
- конвертация форматов (png/jpg/webp/bmp/base64/gif) и текстовые представления;
- прозрачность и альфа-канал;
- цвет: замена, тон, каналы, оттенки серого, инверсии;
- геометрия и холст: resize, crop, rotate, flip, border, padding, background;
- текст и простые эффекты: watermark, add-text, рамки, шум, pixelate;
- анализ: размеры, палитра, проверки, просмотр. Приоритет — ширина, не глубина: как можно больше простых инструментов.
1.6 Полировка. Описания и подсказки для всех инструментов, состояния загрузки/ошибок, доступность, пустые состояния.
Checkpoint: загрузил PNG → применил пайплайн из N шагов → сохранил и вернул пайплайн → скачал результат. Все инструменты 1.5 работают на сайте. Ни одного wasm.
Фаза 2 — Тестовые PNG и генератор эталонов
- Фикстурные входы: градиенты/паттерны/шум + пара «настоящих» PNG.
- Правило: сравниваем распакованные пиксели, не байты файла.
- Checkpoint: в
tests/reference/<op>/лежатinput-*.png+expected-*.png.
Фаза 3 — Playwright-тесты
tools/gen-references.ts: грузит страницу, гоняет TS-эталон, сохраняетexpected-*.png.- Регресс: изменение TS-ядра ловится тестами.
- Checkpoint: регресс-тесты падают при изменении выхода эталона.
Фаза 4 — Rust-ядро
- Порт 1:1 чистых операций (первым делом те, что покрыты эталонными файлами) с
Image↔ TSImageData. clamp_to_u8с семантикойToUint8Clamp(round-half-to-even, ≥255 → 255) + юнит-тесты на краях.cargo testчитает эталонные файлы напрямую, без браузера.- Checkpoint:
cargo testзелёный на всех эталонных файлах.
Фаза 5 — WASM на сайте
- Спайк WASM + Vite (проверить интеграцию) → wasm-bindgen-биндинги.
- Свитч A/B: TS-реализация заменяется на wasm-вызов.
- Playwright-проверка: wasm-результат == эталон.
- Checkpoint: сайт работает через WASM; A/B TS vs WASM идентично.
Фаза 6 — Rust-CLI
- CLI: обход папки,
--pipeline pipeline.json, запись результатов. - Воспроизведение эталонов из консоли.
- Checkpoint: CLI выдаёт те же пиксели, что сохранены в эталонных файлах.
Фаза 7 — Сквозная проверка идентичности
- Матрица: эталонные файлы (из TS) ↔ Rust-native ↔ Rust-wasm, одна команда
harness compare. - Checkpoint: сходимость по всем покрытым операциям во всех трёх рантаймах.
Фаза 8 — Масштабирование и продвинутое
- Порт оставшихся EASY → MEDIUM (свёртки, морфология, квантование; кодеки через крейт
image). - Canvas-зависимые операции (текст, градиенты, штампы,
ctx.filter): остаются в TS с perceptual-классом либо реимплементация в Rust. - batch-страница: дроп папки → wasm по всем файлам → zip. localStorage-пресеты (тот же JSON, что у CLI).
- HARD: compress/optimize через oxipng/zopfli (в Rust — нативно).
3. Правила сравнения (для фаз 4–7)
| Класс операции | Критерий |
|---|---|
| Чистые пиксельные: цвет, альфа, порог, свёртки, морфология, квантование | бит-в-бит |
Canvas-растеризация: текст, градиенты, антиалиасинг, drawImage, ctx.filter |
perceptual diff (допуск: % изменившихся пикселей / цветовое расстояние) |
| PNG-декод | бит-в-бит (lossless) |
| JPEG-декод | perceptual (разные декодеры дают лёгкий дрейф) |
| Кодирование | сравниваем декодированные пиксели, не байты файла |
| compress/optimize | своя метрика: размер + визуальная дельта |
4. Риски и контрмеры
- Реестр разрастается, страницы дублируются — один универсальный рендерер страниц/форм из записей реестра; инструмент = данные +
run. - Семантика пайплайна — зафиксировать: каждый шаг применяется к результату предыдущего; единый тип
Imageна всём пути; схема параметров на шаге. - Canvas-операции не бит-в-бит — класс perceptual закладывается на Фазе 2–3, а не в конце.
- WASM + Vite — спайк на Фазе 5 до массовой интеграции (риск отложен сознательно: сайт уже живёт на TS).
- Расползание реестра при будущем Rust-порте — схема параметров в JSON, её можно парсить и из Rust.
- Разные декодеры PNG — фикстурные PNG генерировать самим, чтобы не тащить чужие артефакты.
5. Команды верификации
pnpm dev # разработка (Фаза 1+, обёртка `pnpm --dir web dev`)
pnpm build # статический экспорт (обёртка `pnpm --dir web build`)
pnpm --dir web exec playwright test # эталоны + UI-регресс (Фаза 3+)
cargo test # Rust-ядро против эталонных файлов (Фаза 4+)
harness compare tests/reference # сквозная сверка native + wasm (Фаза 7)