feat: fishing and cooking

This commit is contained in:
2026-09-05 17:46:15 +05:00
parent 6273f2849c
commit 32527ec2ed
10 changed files with 518 additions and 113 deletions
+1 -1
View File
@@ -42,7 +42,7 @@
<div class="badge">{STATUS_TEXT[status]}</div> <div class="badge">{STATUS_TEXT[status]}</div>
<!-- онбординг — в самом виджете, чат ботом не засоряем --> <!-- онбординг — в самом виджете, чат ботом не засоряем -->
{#if status === 'online'} {#if status === 'online'}
<div class="hint">!рубить — лес&nbsp;&nbsp;·&nbsp;&nbsp;!копать — рудник&nbsp;&nbsp;·&nbsp;&nbsp;овать слиток/топор/кирку&nbsp;&nbsp;·&nbsp;&nbsp;!стоп</div> <div class="hint">!рубить · !копать · !рыбачить · !ковать &lt;рецепт&gt; · !готовить &lt;рецепт&gt; · !отдых · !стоп</div>
{/if} {/if}
</div> </div>
+32 -8
View File
@@ -9,6 +9,7 @@ const BAR_FG = 0x9be870;
const HANDLE = 0x8a6238; const HANDLE = 0x8a6238;
const STEEL = 0xb8c4d0; const STEEL = 0xb8c4d0;
const RUSTY = 0x9a6a3f; const RUSTY = 0x9a6a3f;
const AURA = 0xffb347;
interface Chip { interface Chip {
g: Graphics; g: Graphics;
@@ -27,14 +28,19 @@ function makeTool(tool: string): Graphics {
g.poly([-1, -11, -8, -15, -8, -12, -1, -8]).fill(head); g.poly([-1, -11, -8, -15, -8, -12, -1, -8]).fill(head);
} else if (tool === 'hammer') { } else if (tool === 'hammer') {
g.rect(-4, -15, 8, 4).fill(0x55606c); g.rect(-4, -15, 8, 4).fill(0x55606c);
} else if (tool === 'spoon') {
g.ellipse(0, -13, 2.5, 3.5).fill(RUSTY);
} else if (tool === 'rod') {
g.rect(-0.5, -20, 1.5, 20).fill(0x7d5a38);
g.circle(0.25, -20, 1.5).fill(STEEL);
} }
return g; return g;
} }
/** /**
* Аватар M2: процедурный человечек, в руках — текущий инструмент * Аватар M3: процедурный человечек с инструментом по действию (топор/кирка
* (axe/pick тирами или молот у наковальни). Прогресс цикла клиент считает сам * тирами, молот, ложка, удочка), аурой баффа отдыха и прогресс-баром цикла.
* из actionStart/actionDur. * Прогресс клиент считает сам из actionStart/actionDur.
*/ */
export class AvatarView { export class AvatarView {
readonly container = new Container(); readonly container = new Container();
@@ -43,6 +49,7 @@ export class AvatarView {
private readonly legR: Graphics; private readonly legR: Graphics;
private readonly toolHolder = new Container(); private readonly toolHolder = new Container();
private readonly tools = new Map<string, Graphics>(); private readonly tools = new Map<string, Graphics>();
private readonly aura = new Graphics();
private readonly label: Text; private readonly label: Text;
private readonly bar: Graphics; private readonly bar: Graphics;
private chips: Chip[] = []; private chips: Chip[] = [];
@@ -61,7 +68,7 @@ export class AvatarView {
const body = new Graphics().roundRect(-7, -18, 14, 13, 4).fill(av.color); const body = new Graphics().roundRect(-7, -18, 14, 13, 4).fill(av.color);
const head = new Graphics().circle(0, -23, 6.5).fill(SKIN); const head = new Graphics().circle(0, -23, 6.5).fill(SKIN);
this.toolHolder.position.set(6, -14); this.toolHolder.position.set(6, -14);
for (const tool of ['axe_rusty', 'axe_iron', 'pick_rusty', 'pick_iron', 'hammer']) { for (const tool of ['axe_rusty', 'axe_iron', 'pick_rusty', 'pick_iron', 'hammer', 'spoon', 'rod']) {
const g = makeTool(tool); const g = makeTool(tool);
g.visible = false; g.visible = false;
this.tools.set(tool, g); this.tools.set(tool, g);
@@ -80,9 +87,11 @@ export class AvatarView {
this.label.anchor.set(0.5, 1); this.label.anchor.set(0.5, 1);
this.label.y = -42; this.label.y = -42;
this.bar = new Graphics(); this.bar = new Graphics();
this.aura.ellipse(0, 0, 15, 6.5).fill({ color: AURA, alpha: 0.3 });
this.aura.visible = false;
this.rig.addChild(shadow, this.legL, this.legR, body, head, this.toolHolder); this.rig.addChild(shadow, this.legL, this.legR, body, head, this.toolHolder);
this.container.addChild(this.rig, this.bar, this.label); this.container.addChild(this.aura, this.rig, this.bar, this.label);
this.container.position.set(av.x, av.y); this.container.position.set(av.x, av.y);
this.applyLabel(av); this.applyLabel(av);
@@ -127,8 +136,13 @@ export class AvatarView {
this.lastTool = av.tool; this.lastTool = av.tool;
for (const [id, g] of this.tools) g.visible = id === av.tool; for (const [id, g] of this.tools) g.visible = id === av.tool;
} }
const working = av.action === 'chop' || av.action === 'mine' || av.action === 'smith'; const working =
av.action === 'chop' || av.action === 'mine' || av.action === 'smith' || av.action === 'cook' || av.action === 'fish';
this.toolHolder.visible = working && av.tool !== 'none'; this.toolHolder.visible = working && av.tool !== 'none';
this.aura.visible = av.restStacks > 0;
if (this.aura.visible) {
this.aura.alpha = 0.5 + av.restStacks * 0.2 + Math.sin(now / 300) * 0.08;
}
const t = now / 1000; const t = now / 1000;
if (av.moving) { if (av.moving) {
@@ -136,7 +150,16 @@ export class AvatarView {
this.legL.rotation = swing * 0.5; this.legL.rotation = swing * 0.5;
this.legR.rotation = -swing * 0.5; this.legR.rotation = -swing * 0.5;
this.rig.y = -Math.abs(Math.cos(t * 12)) * 1.5; this.rig.y = -Math.abs(Math.cos(t * 12)) * 1.5;
this.toolHolder.rotation = 0;
this.bar.visible = false; this.bar.visible = false;
} else if (av.action === 'rest') {
// отдых: спокойное дыхание
this.rig.y = Math.sin(t * 1.5) * 0.6;
this.legL.rotation = 0;
this.legR.rotation = 0;
this.toolHolder.rotation = 0;
this.bar.visible = false;
this.lastChopPhase = 0;
} else if (working && av.actionStart !== null && av.actionDur) { } else if (working && av.actionStart !== null && av.actionDur) {
const p = ((((now - av.actionStart) / av.actionDur) % 1) + 1) % 1; const p = ((((now - av.actionStart) / av.actionDur) % 1) + 1) % 1;
const swing = Math.sin((Math.min(p, 0.35) / 0.35) * Math.PI); const swing = Math.sin((Math.min(p, 0.35) / 0.35) * Math.PI);
@@ -148,10 +171,11 @@ export class AvatarView {
this.bar.clear(); this.bar.clear();
this.bar.roundRect(-12, -36, 24, 3.5, 1.5).fill({ color: BAR_BG, alpha: 0.6 }); this.bar.roundRect(-12, -36, 24, 3.5, 1.5).fill({ color: BAR_BG, alpha: 0.6 });
this.bar.roundRect(-12, -36, 24 * p, 3.5, 1.5).fill(BAR_FG); this.bar.roundRect(-12, -36, 24 * p, 3.5, 1.5).fill(BAR_FG);
if (this.lastChopPhase < 0.33 && p >= 0.33) this.spawnChips(); const chipsy = av.action === 'chop' || av.action === 'mine';
if (chipsy && this.lastChopPhase < 0.33 && p >= 0.33) this.spawnChips();
this.lastChopPhase = p < this.lastChopPhase ? 0 : p; this.lastChopPhase = p < this.lastChopPhase ? 0 : p;
} else { } else {
// отдых: лёгкое «дыхание» // отдых в сторону: лёгкое «дыхание»
this.rig.y = Math.sin(t * 2) * 0.8; this.rig.y = Math.sin(t * 2) * 0.8;
this.legL.rotation = 0; this.legL.rotation = 0;
this.legR.rotation = 0; this.legR.rotation = 0;
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
import { Container, Graphics } from 'pixi.js';
import type { NodeState } from '@idle/shared';
const WOOD = 0x8a6238;
const WOOD_DARK = 0x6e4d2c;
const RIPPLE = 0xbfe3ff;
/** Рыбное место: мостки в воду и круги на воде; выработанное место — тихое. */
export class FishSpotView {
readonly container = new Container();
private readonly ripple = new Graphics();
private lastDown = false;
constructor(private st: NodeState) {
const pier = new Graphics()
.rect(-14, -2, 28, 6)
.fill(WOOD)
.rect(-14, 4, 28, 3)
.fill(WOOD_DARK)
.rect(-12, 4, 3, 8)
.fill(WOOD_DARK)
.rect(9, 4, 3, 8)
.fill(WOOD_DARK);
this.container.addChild(pier, this.ripple);
this.redraw();
}
apply(st: NodeState): void {
this.st = st;
this.container.zIndex = st.y;
this.redraw();
}
private redraw(): void {
const down = this.st.respawnAt !== null;
if (down === this.lastDown) return;
this.lastDown = down;
this.ripple.clear();
if (down) return;
this.ripple.circle(0, 8, 6).stroke({ color: RIPPLE, width: 1, alpha: 0.7 });
this.ripple.circle(0, 8, 11).stroke({ color: RIPPLE, width: 1, alpha: 0.4 });
}
}
+1
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
export * from './avatar'; export * from './avatar';
export * from './fish';
export * from './rock'; export * from './rock';
export * from './tree'; export * from './tree';
export * from './world'; export * from './world';
+92 -18
View File
@@ -10,7 +10,9 @@ import type {
WelcomeMsg, WelcomeMsg,
ZoneDef, ZoneDef,
} from '@idle/shared'; } from '@idle/shared';
import { RIVER_WATER_Y } from '@idle/shared';
import { AvatarView } from './avatar'; import { AvatarView } from './avatar';
import { FishSpotView } from './fish';
import { RockView } from './rock'; import { RockView } from './rock';
import { TreeView } from './tree'; import { TreeView } from './tree';
@@ -38,10 +40,15 @@ interface ZonePalette {
dot: number; dot: number;
} }
const WATER = 0x4a7fae;
const WAVE = 0x9cc7e8;
const ZONE_PALETTES: Record<string, ZonePalette> = { const ZONE_PALETTES: Record<string, ZonePalette> = {
forest: { base: 0x4f8f56, patch: 0x46824d, dot: 0x5aa061 }, forest: { base: 0x4f8f56, patch: 0x46824d, dot: 0x5aa061 },
mine: { base: 0x7d6b52, patch: 0x6e5d46, dot: 0x8d7a60 }, mine: { base: 0x7d6b52, patch: 0x6e5d46, dot: 0x8d7a60 },
forge: { base: 0x5f5f68, patch: 0x55555e, dot: 0x6d6d78 }, forge: { base: 0x5f5f68, patch: 0x55555e, dot: 0x6d6d78 },
river: { base: 0x5c8a52, patch: 0x527c49, dot: 0x6b9c60 },
kitchen: { base: 0x6d5c4b, patch: 0x5f4f40, dot: 0x7d6b58 },
}; };
const GROUND_FALLBACK: ZonePalette = { base: 0x4f8f56, patch: 0x46824d, dot: 0x5aa061 }; const GROUND_FALLBACK: ZonePalette = { base: 0x4f8f56, patch: 0x46824d, dot: 0x5aa061 };
@@ -68,20 +75,27 @@ function drawGround(w: number, h: number, spawn: { x: number; y: number }, zones
for (const zone of zones) { for (const zone of zones) {
const p = ZONE_PALETTES[zone.id] ?? GROUND_FALLBACK; const p = ZONE_PALETTES[zone.id] ?? GROUND_FALLBACK;
const rng = mulberry32(hashStr(zone.id)); const rng = mulberry32(hashStr(zone.id));
const isRiver = zone.id === 'river';
const topY = isRiver ? RIVER_WATER_Y : zone.y;
const landH = zone.h - (topY - zone.y);
g.rect(zone.x, zone.y, zone.w, zone.h).fill(p.base); g.rect(zone.x, zone.y, zone.w, zone.h).fill(p.base);
if (isRiver) {
g.rect(zone.x, zone.y, zone.w, RIVER_WATER_Y).fill(WATER);
for (let i = 0; i < 24; i++) {
g
.circle(zone.x + rng() * zone.w, zone.y + rng() * RIVER_WATER_Y, 1 + rng() * 1.5)
.fill({ color: WAVE, alpha: 0.5 });
}
g.rect(zone.x, topY, zone.w, 5).fill({ color: 0x8a7a5a, alpha: 0.8 });
}
for (let i = 0; i < 26; i++) { for (let i = 0; i < 26; i++) {
g g
.ellipse( .ellipse(zone.x + rng() * zone.w, topY + rng() * landH, 15 + rng() * 45, 10 + rng() * 30)
zone.x + rng() * zone.w,
zone.y + rng() * zone.h,
15 + rng() * 45,
10 + rng() * 30,
)
.fill({ color: p.patch, alpha: 0.5 }); .fill({ color: p.patch, alpha: 0.5 });
} }
for (let i = 0; i < 60; i++) { for (let i = 0; i < 60; i++) {
g g
.circle(zone.x + rng() * zone.w, zone.y + rng() * zone.h, 1 + rng() * 1.5) .circle(zone.x + rng() * zone.w, topY + rng() * landH, 1 + rng() * 1.5)
.fill({ color: p.dot, alpha: 0.7 }); .fill({ color: p.dot, alpha: 0.7 });
} }
} }
@@ -91,13 +105,16 @@ function drawGround(w: number, h: number, spawn: { x: number; y: number }, zones
return g; return g;
} }
/** Наковальня с горном — рисуется по пропсам из протокола. */ interface Flicker {
function drawAnvil(x: number, y: number): Container { g: Graphics;
base: number;
phase: number;
}
function drawAnvil(): Container {
const c = new Container(); const c = new Container();
c.position.set(x, y);
// горн позади
const furnace = new Graphics() const furnace = new Graphics()
.rect(-58, -34, 34, 36, ) .rect(-58, -34, 34, 36)
.fill(0x3a3a40) .fill(0x3a3a40)
.rect(-54, -26, 26, 20) .rect(-54, -26, 26, 20)
.fill(0x26262c) .fill(0x26262c)
@@ -105,7 +122,6 @@ function drawAnvil(x: number, y: number): Container {
.fill({ color: 0xd86a2a, alpha: 0.9 }) .fill({ color: 0xd86a2a, alpha: 0.9 })
.circle(-41, -16, 3) .circle(-41, -16, 3)
.fill({ color: 0xffc46b, alpha: 0.9 }); .fill({ color: 0xffc46b, alpha: 0.9 });
// сама наковальня
const anvil = new Graphics() const anvil = new Graphics()
.rect(-7, -8, 14, 8) .rect(-7, -8, 14, 8)
.fill(0x2f333b) .fill(0x2f333b)
@@ -120,12 +136,56 @@ function drawAnvil(x: number, y: number): Container {
label.anchor.set(0.5, 1); label.anchor.set(0.5, 1);
label.y = -40; label.y = -40;
c.addChild(furnace, anvil, label); c.addChild(furnace, anvil, label);
c.zIndex = y; return c;
}
function drawCampfire(flickers: Flicker[]): Container {
const c = new Container();
const stones = new Graphics();
for (let i = 0; i < 6; i++) {
const a = (i / 6) * Math.PI * 2;
stones.circle(Math.cos(a) * 16, Math.sin(a) * 7, 4).fill(0x6d6d78);
}
const logA = new Graphics().rect(-10, -2, 20, 4).fill(0x6e4d2c);
logA.rotation = 0.35;
const logB = new Graphics().rect(-10, -2, 20, 4).fill(0x7d5a38);
logB.rotation = -0.35;
const glow = new Graphics().ellipse(0, -8, 24, 14).fill({ color: 0xff9a3b, alpha: 0.3 });
const flame1 = new Graphics().poly([0, -26, 8, -8, -8, -8]).fill(0xff8c3b);
const flame2 = new Graphics().poly([0, -18, 5, -6, -5, -6]).fill(0xffd166);
flickers.push(
{ g: glow, base: 0.75, phase: 0.8 },
{ g: flame1, base: 0.95, phase: 0 },
{ g: flame2, base: 0.9, phase: 1.7 },
);
c.addChild(glow, stones, logA, logB, flame1, flame2);
return c;
}
function drawStove(flickers: Flicker[]): Container {
const c = new Container();
const body = new Graphics()
.rect(-24, -46, 48, 46)
.fill(0x55555e)
.rect(-27, -50, 54, 6)
.fill(0x6d6d78)
.rect(-16, -68, 10, 22)
.fill(0x4a4f58)
.rect(-10, -22, 20, 16)
.fill(0x26262c);
const fire = new Graphics().ellipse(0, -14, 8, 5).fill({ color: 0xff8c3b, alpha: 0.9 });
const pot = new Graphics()
.circle(0, -52, 9)
.fill(0x2f333b)
.circle(0, -52, 6)
.fill(0x4a4f58);
flickers.push({ g: fire, base: 0.85, phase: 2.6 });
c.addChild(body, fire, pot);
return c; return c;
} }
/** /**
* Мир на канвасе: зоны, ноды, аватары и серверная камера-видоискатель. * Мир на канвасе: зоны, ноды, пропсы, аватары и серверная камера-видоискатель.
* Состояние приходит из протокола; движение и прогресс дорисовываются локально. * Состояние приходит из протокола; движение и прогресс дорисовываются локально.
*/ */
export async function mountWorld(host: HTMLElement, opts: MountWorldOptions = {}): Promise<WorldHandle> { export async function mountWorld(host: HTMLElement, opts: MountWorldOptions = {}): Promise<WorldHandle> {
@@ -147,6 +207,8 @@ export async function mountWorld(host: HTMLElement, opts: MountWorldOptions = {}
worldLayer.addChild(entityLayer); worldLayer.addChild(entityLayer);
app.stage.addChild(worldLayer); app.stage.addChild(worldLayer);
const flickers: Flicker[] = [];
let clockOffset = 0; // serverNow - Date.now() let clockOffset = 0; // serverNow - Date.now()
let camTarget: CameraState | null = null; let camTarget: CameraState | null = null;
const camCur = { x: 0, y: 0, w: 900, h: 560 }; const camCur = { x: 0, y: 0, w: 900, h: 560 };
@@ -154,7 +216,7 @@ export async function mountWorld(host: HTMLElement, opts: MountWorldOptions = {}
const avatars = new Map<string, AvatarState>(); const avatars = new Map<string, AvatarState>();
const avatarViews = new Map<string, AvatarView>(); const avatarViews = new Map<string, AvatarView>();
const nodes = new Map<string, NodeState>(); const nodes = new Map<string, NodeState>();
const nodeViews = new Map<string, TreeView | RockView>(); const nodeViews = new Map<string, TreeView | RockView | FishSpotView>();
const serverNow = (): number => Date.now() + clockOffset; const serverNow = (): number => Date.now() + clockOffset;
@@ -173,7 +235,8 @@ export async function mountWorld(host: HTMLElement, opts: MountWorldOptions = {}
nodes.set(st.id, st); nodes.set(st.id, st);
let view = nodeViews.get(st.id); let view = nodeViews.get(st.id);
if (!view) { if (!view) {
view = st.kind === 'tree' ? new TreeView(st) : new RockView(st); view =
st.kind === 'tree' ? new TreeView(st) : st.kind === 'rock' ? new RockView(st) : new FishSpotView(st);
nodeViews.set(st.id, view); nodeViews.set(st.id, view);
entityLayer.addChild(view.container); entityLayer.addChild(view.container);
} }
@@ -208,6 +271,9 @@ export async function mountWorld(host: HTMLElement, opts: MountWorldOptions = {}
app.ticker.add((ticker) => { app.ticker.add((ticker) => {
const now = serverNow(); const now = serverNow();
for (const f of flickers) {
f.g.alpha = f.base + Math.sin(now / 150 + f.phase) * 0.15;
}
for (const [id, view] of avatarViews) { for (const [id, view] of avatarViews) {
const av = avatars.get(id); const av = avatars.get(id);
if (av) { if (av) {
@@ -240,7 +306,15 @@ export async function mountWorld(host: HTMLElement, opts: MountWorldOptions = {}
ground.zIndex = -1000; ground.zIndex = -1000;
entityLayer.addChild(ground); entityLayer.addChild(ground);
for (const prop of w.world.props) { for (const prop of w.world.props) {
if (prop.kind === 'anvil') entityLayer.addChild(drawAnvil(prop.x, prop.y)); const view =
prop.kind === 'anvil'
? drawAnvil()
: prop.kind === 'campfire'
? drawCampfire(flickers)
: drawStove(flickers);
view.position.set(prop.x, prop.y);
view.zIndex = prop.y;
entityLayer.addChild(view);
} }
} }
}, },
+67 -39
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
/* Дымовой тест M2: сервер должен быть запущен с DEV_HTTP=1, SQLITE_PATH=:memory:. /* Дымовой тест M3: сервер должен быть запущен с DEV_HTTP=1, SQLITE_PATH=:memory:.
`pnpm --filter @idle/server smoke` */ `pnpm --filter @idle/server smoke` */
import WebSocket from 'ws'; import WebSocket from 'ws';
@@ -20,7 +20,7 @@ const COOLDOWN = 1400;
function connect(onMsg) { function connect(onMsg) {
const ws = new WebSocket(WS); const ws = new WebSocket(WS);
ws.on('open', () => ws.send(JSON.stringify({ t: 'hello', v: 3 }))); ws.on('open', () => ws.send(JSON.stringify({ t: 'hello', v: 4 })));
ws.on('message', (d) => onMsg(JSON.parse(String(d)))); ws.on('message', (d) => onMsg(JSON.parse(String(d))));
return ws; return ws;
} }
@@ -39,6 +39,11 @@ async function inventory(name) {
return res.json(); return res.json();
} }
async function state() {
const res = await fetch(`${BASE}/dev/state`);
return res.json();
}
/** Ждём дельту, удовлетворяющую условию. */ /** Ждём дельту, удовлетворяющую условию. */
function waitForDelta(pred, timeoutMs = 9000) { function waitForDelta(pred, timeoutMs = 9000) {
return new Promise((resolve, reject) => { return new Promise((resolve, reject) => {
@@ -70,54 +75,77 @@ await new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => reject(new Error('timeout waiting welcome+snapshot')), 5000); setTimeout(() => reject(new Error('timeout waiting welcome+snapshot')), 5000);
}); });
const [welcome, snap] = first; const [welcome, snap] = first;
console.log('welcome: v' + welcome.v, '| деревьев+жил:', snap.nodes.length, '| пропсов:', welcome.world.props.length); const fishSpots = snap.nodes.filter((n) => n.kind === 'fish').length;
if (welcome.t !== 'welcome' || welcome.v !== 3) throw new Error('bad welcome'); console.log(
if (snap.nodes.length !== 13 || snap.nodes.filter((n) => n.kind === 'rock').length !== 6) { 'welcome: v' + welcome.v,
throw new Error('bad snapshot nodes'); '| нод:', snap.nodes.length,
} '| рыбных мест:', fishSpots,
if (!welcome.world.props.some((p) => p.kind === 'anvil')) throw new Error('no anvil prop'); '| пропсов:', welcome.world.props.map((p) => p.kind).join(','),
);
if (welcome.t !== 'welcome' || welcome.v !== 4) throw new Error('bad welcome');
if (snap.nodes.length !== 16 || fishSpots !== 3) throw new Error('bad snapshot nodes');
const propKinds = welcome.world.props.map((p) => p.kind).sort().join(',');
if (propKinds !== 'anvil,campfire,stove') throw new Error(`bad props: ${propKinds}`);
// 2. спавн через !рубить // 2. спавн через !рубить
await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!рубить' }); await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!рубить' });
const d1 = await waitForDelta((m) => m.avatars?.some((a) => a.name === 'Тестер' && a.moving)); await waitForDelta((m) => m.avatars?.some((a) => a.name === 'Тестер' && a.moving));
console.log('spawn: движется к дереву ok'); console.log('spawn ok');
// 3. телепорт к медной жиле и !копать // 3. рыбалка
await dev('/dev/tp', { name: 'Тестер', x: 1140, y: 346 }); await dev('/dev/tp', { name: 'Тестер', x: 2250, y: 375 });
await sleep(COOLDOWN); await sleep(COOLDOWN);
await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!копать' }); await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!рыбачить' });
const d2 = await waitForDelta((m) => m.avatars?.some((a) => a.name === 'Тестер' && a.action === 'mine')); const d1 = await waitForDelta((m) => m.avatars?.some((a) => a.name === 'Тестер' && a.action === 'fish'));
const miner = d2.avatars.find((a) => a.name === 'Тестер'); const fisher = d1.avatars.find((a) => a.name === 'Тестер');
console.log('mine: action=mine tool=' + miner.tool); console.log('fish: action=' + fisher.action, 'tool=' + fisher.tool);
if (miner.action !== 'mine' || miner.tool !== 'pick_rusty') throw new Error('bad mine state'); if (fisher.action !== 'fish' || fisher.tool !== 'rod') throw new Error('bad fish state');
await sleep(16_000);
// 4. ждём добытую руду в инвентаре
await sleep(13_500);
const inv1 = await inventory('Тестер'); const inv1 = await inventory('Тестер');
console.log('inventory: copper_ore=' + (inv1.items?.copper_ore ?? 0), 'mining xp=' + (inv1.skills?.mining?.xp ?? 0)); console.log('inventory: raw_fish=' + (inv1.items?.raw_fish ?? 0), 'fishing xp=' + (inv1.skills?.fishing?.xp ?? 0));
if ((inv1.items?.copper_ore ?? 0) < 1 || (inv1.skills?.mining?.xp ?? 0) < 15) throw new Error('mining did not yield'); if ((inv1.items?.raw_fish ?? 0) < 1 || (inv1.skills?.fishing?.xp ?? 0) < 15) throw new Error('fishing did not yield');
// 5. ковка медного слитка у наковальни // 4. готовка жареной рыбы
await dev('/dev/give', { name: 'Тестер', item: 'copper_ore', qty: 2 }); await dev('/dev/give', { name: 'Тестер', item: 'raw_fish', qty: 2 });
await dev('/dev/tp', { name: 'Тестер', x: 1830, y: 415 }); await dev('/dev/tp', { name: 'Тестер', x: 2990, y: 425 });
await sleep(COOLDOWN); await sleep(COOLDOWN);
await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!ковать медный слиток' }); await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!готовить жареную рыбу' });
const d3 = await waitForDelta((m) => m.avatars?.some((a) => a.name === 'Тестер' && a.action === 'smith')); const d2 = await waitForDelta((m) => m.avatars?.some((a) => a.name === 'Тестер' && a.action === 'cook'));
const smith = d3.avatars.find((a) => a.name === 'Тестер'); const cook = d2.avatars.find((a) => a.name === 'Тестер');
console.log('smith: action=smith tool=' + smith.tool); console.log('cook: action=' + cook.action, 'tool=' + cook.tool);
if (smith.tool !== 'hammer') throw new Error('expected hammer'); if (cook.action !== 'cook' || cook.tool !== 'spoon') throw new Error('bad cook state');
await sleep(9_500); await sleep(11_000);
const inv2 = await inventory('Тестер'); const inv2 = await inventory('Тестер');
console.log('inventory: copper_bar=' + (inv2.items?.copper_bar ?? 0), 'smithing xp=' + (inv2.skills?.smithing?.xp ?? 0)); console.log('inventory: cooked_fish=' + (inv2.items?.cooked_fish ?? 0), 'cooking xp=' + (inv2.skills?.cooking?.xp ?? 0));
if ((inv2.items?.copper_bar ?? 0) !== 1) throw new Error('smelting did not yield'); if ((inv2.items?.cooked_fish ?? 0) < 1 || (inv2.skills?.cooking?.xp ?? 0) < 20) throw new Error('cooking did not yield');
// 6. недостижимый рецепт → blocked (нет железных слитков и низкий уровень ковки) // 5. отдых без рыбы у второго зрителя → blocked
await dev('/dev/command', { name: 'Тестер2', text: '!рубить' });
await sleep(300);
await dev('/dev/tp', { name: 'Тестер2', x: 1960, y: 515 });
await sleep(COOLDOWN); await sleep(COOLDOWN);
await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!ковать топор' }); await dev('/dev/command', { name: 'Тестер2', text: '!отдых' });
const d4 = await waitForDelta((m) => m.events?.some((e) => e.k === 'blocked'), 5000); const d3 = await waitForDelta((m) => m.events?.some((e) => e.k === 'blocked' && e.name === 'Тестер2'), 5000);
const reason = d4.events.find((e) => e.k === 'blocked').reason; console.log('blocked:', d3.events.find((e) => e.k === 'blocked').reason);
console.log('blocked:', reason);
if (!/уровень|хватает/.test(reason)) throw new Error('unexpected blocked reason'); // 6. отдых Тестера с рыбой: цикл 60 сек → стак баффа
await dev('/dev/tp', { name: 'Тестер', x: 1960, y: 515 });
await sleep(COOLDOWN);
await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!отдых' });
const d4 = await waitForDelta((m) => m.avatars?.some((a) => a.name === 'Тестер' && a.action === 'rest'));
console.log('rest: начат');
await sleep(62_000);
const st = await state();
const tester = st.avatars.find((a) => a.name === 'Тестер');
const inv3 = await inventory('Тестер');
console.log(
'after rest: restStacks=' + tester.restStacks,
'cooked_fish=' + (inv3.items?.cooked_fish ?? 0),
'action=' + tester.action,
);
if (tester.restStacks < 1) throw new Error('rest buff not granted');
if ((inv3.items?.cooked_fish ?? 0) !== 0) throw new Error('cooked fish not consumed');
if (tester.action !== 'idle') throw new Error('rest should end when out of fish');
// 7. неверная версия протокола — close 4001 // 7. неверная версия протокола — close 4001
const closeCode = await new Promise((resolve) => { const closeCode = await new Promise((resolve) => {
+171 -35
View File
@@ -1,9 +1,14 @@
import { import {
COMMAND_COOLDOWN_MS, COMMAND_COOLDOWN_MS,
FISH,
FISH_SPOTS,
FORGE_SPOT, FORGE_SPOT,
ITEM_LOG, ITEM_LOG,
KITCHEN_SPOT,
ORES, ORES,
RECIPES, RECIPES,
REST,
REST_SPOT,
ROCK_SPOTS, ROCK_SPOTS,
ROCK, ROCK,
SKILLS, SKILLS,
@@ -73,14 +78,22 @@ interface SimAvatar {
lastCommandAt: number; lastCommandAt: number;
pendingNodeId: string | null; pendingNodeId: string | null;
pendingRecipeId: string | null; pendingRecipeId: string | null;
pendingRest: boolean;
/** Бафф отдыха: стаки и до какого времени. */
restStacks: number;
restUntil: number;
/** Дробные прибавки добычи от баффа копятся до целого предмета. */
bonusAcc: number;
} }
interface SimNode extends NodeState {} type SimNode = NodeState;
const CHOP_ALIASES = new Set(['рубить', 'chop']); const CHOP_ALIASES = new Set(['рубить', 'chop']);
const MINE_ALIASES = new Set(['копать', 'mine']); const MINE_ALIASES = new Set(['копать', 'mine']);
const SMITH_ALIASES = new Set(['ковать', 'smith']); const FISH_ALIASES = new Set(['рыбачить', 'fish']);
const CRAFT_ALIASES = new Set(['ковать', 'готовить', 'craft']);
const STOP_ALIASES = new Set(['стоп', 'stop']); const STOP_ALIASES = new Set(['стоп', 'stop']);
const REST_ALIASES = new Set(['отдых', 'rest']);
const SKILL_IDS: SkillId[] = SKILLS.map((s) => s.id); const SKILL_IDS: SkillId[] = SKILLS.map((s) => s.id);
@@ -89,13 +102,13 @@ function dist(ax: number, ay: number, bx: number, by: number): number {
} }
/** /**
* Симуляционный слой M2: plain TS за узким интерфейсом (решение об ECS — в M3). * Симуляционный слой M3: plain TS за узким интерфейсом (решение об ECS — в M4).
* Правила: * Правила:
* - команды обрабатываются сразу при приходе, не ждут тика; * - команды обрабатываются сразу при приходе, не ждут тика;
* - аватар продолжает действие, пока не придёт другая команда или !стоп * - аватар продолжает действие, пока не придёт другая команда или !стоп
* (ковка — пока хватает материалов); * (ковка — пока хватает материалов, отдых — пока есть рыба и есть место стакам);
* - движение декларативно (x→tx, speed, moveStart) — клиент дорисовывает сам; * - движение декларативно (x→tx, speed, moveStart) — клиент дорисовывает сам;
* - инвентарь и навыки — мета-слой, вне ECS. * - инвентарь, навыки и баффы — мета-слой, вне ECS.
*/ */
export class SimWorld { export class SimWorld {
readonly avatars = new Map<string, SimAvatar>(); readonly avatars = new Map<string, SimAvatar>();
@@ -119,6 +132,16 @@ export class SimWorld {
maxHp: ROCK.maxHp, maxHp: ROCK.maxHp,
respawnAt: null, respawnAt: null,
})), })),
...FISH_SPOTS.map((f, i): SimNode => ({
id: `fish-${i + 1}`,
kind: 'fish',
variant: 'river',
x: f.x,
y: f.y,
hp: FISH.maxHp,
maxHp: FISH.maxHp,
respawnAt: null,
})),
]; ];
private readonly dirtyAvatars = new Set<string>(); private readonly dirtyAvatars = new Set<string>();
@@ -143,7 +166,9 @@ export class SimWorld {
const arg = parts.slice(1).join(' '); const arg = parts.slice(1).join(' ');
if (CHOP_ALIASES.has(word)) this.doChop(cmd, now); if (CHOP_ALIASES.has(word)) this.doChop(cmd, now);
else if (MINE_ALIASES.has(word)) this.doMine(cmd, now); else if (MINE_ALIASES.has(word)) this.doMine(cmd, now);
else if (SMITH_ALIASES.has(word)) this.doSmith(cmd, arg, now); else if (FISH_ALIASES.has(word)) this.doFish(cmd, now);
else if (CRAFT_ALIASES.has(word)) this.doCraft(cmd, arg, now);
else if (REST_ALIASES.has(word)) this.doRest(cmd, now);
else if (STOP_ALIASES.has(word)) this.doStop(cmd, now); else if (STOP_ALIASES.has(word)) this.doStop(cmd, now);
} }
@@ -159,6 +184,12 @@ export class SimWorld {
} }
for (const av of this.avatars.values()) { for (const av of this.avatars.values()) {
if (av.restStacks > 0 && now >= av.restUntil) {
av.restStacks = 0;
av.bonusAcc = 0;
this.dirtyAvatars.add(av.id);
}
if (av.moving) { if (av.moving) {
const travelMs = (dist(av.x, av.y, av.tx, av.ty) / av.speed) * 1000; const travelMs = (dist(av.x, av.y, av.tx, av.ty) / av.speed) * 1000;
if (now >= av.moveStart + travelMs) { if (now >= av.moveStart + travelMs) {
@@ -193,7 +224,7 @@ export class SimWorld {
if (av.pendingRecipeId) { if (av.pendingRecipeId) {
const recipe = RECIPES.find((r) => r.id === av.pendingRecipeId); const recipe = RECIPES.find((r) => r.id === av.pendingRecipeId);
if (recipe && this.hasInputs(av, recipe)) { if (recipe && this.hasInputs(av, recipe)) {
this.beginSmith(av, recipe, now); this.beginCraft(av, recipe, now);
return; return;
} }
av.pendingRecipeId = null; av.pendingRecipeId = null;
@@ -205,6 +236,10 @@ export class SimWorld {
reason: `материалы закончились: ${this.inputsText(recipe)}`, reason: `материалы закончились: ${this.inputsText(recipe)}`,
}); });
} }
if (av.pendingRest) {
av.pendingRest = false;
this.beginRest(av, now);
}
} }
// ---- команды ---- // ---- команды ----
@@ -235,22 +270,34 @@ export class SimWorld {
}); });
if (!rock) { if (!rock) {
const minReq = Math.min(...ROCK_SPOTS.map((r) => ORES[r.ore].level)); const minReq = Math.min(...ROCK_SPOTS.map((r) => ORES[r.ore].level));
this.pendingEvents.push( this.pendingEvents.push(this.blocked(av, `нужен ${minReq}-й уровень добычи руды`));
this.blocked(av, `нужен ${minReq}-й уровень добычи руды`),
);
return; return;
} }
this.walkTo(av, rock.x, rock.y + 26, now); this.walkTo(av, rock.x, rock.y + 26, now);
av.pendingNodeId = rock.id; av.pendingNodeId = rock.id;
} }
private doSmith(cmd: ChatCommand, arg: string, now: number): void { private doFish(cmd: ChatCommand, now: number): void {
const av = this.ensureAvatar(cmd, now);
if (this.onCooldown(av, now)) return;
if (av.action === 'fish' && !av.moving) return;
const spot = this.nearestAvailable(av, (n) => n.kind === 'fish');
if (!spot) {
this.pendingEvents.push(this.blocked(av, 'рыба ещё не подошла к берегу'));
return;
}
this.walkTo(av, spot.x, spot.y + 45, now);
av.pendingNodeId = spot.id;
}
private doCraft(cmd: ChatCommand, arg: string, now: number): void {
const av = this.ensureAvatar(cmd, now); const av = this.ensureAvatar(cmd, now);
if (this.onCooldown(av, now)) return; if (this.onCooldown(av, now)) return;
if (!arg) { if (!arg) {
this.pendingEvents.push( this.pendingEvents.push(
this.blocked(av, 'что ковать? медный слиток · железный слиток · топор · кирка'), this.blocked(av, 'что готовим? медный слиток · железо · топор · кирка · жареная рыба'),
); );
return; return;
} }
@@ -261,9 +308,10 @@ export class SimWorld {
); );
return; return;
} }
if (av.skills.smithing.level < recipe.level) { const skill = av.skills[recipe.skill];
if (!skill || skill.level < recipe.level) {
this.pendingEvents.push( this.pendingEvents.push(
this.blocked(av, `«${recipe.title}» нужен ${recipe.level}-й уровень кузнечного дела`), this.blocked(av, `«${recipe.title}» нужен ${recipe.level}-й уровень навыка`),
); );
return; return;
} }
@@ -272,10 +320,27 @@ export class SimWorld {
return; return;
} }
this.walkTo(av, FORGE_SPOT.x, FORGE_SPOT.y, now); const spot = recipe.place === 'kitchen' ? KITCHEN_SPOT : FORGE_SPOT;
this.walkTo(av, spot.x, spot.y, now);
av.pendingRecipeId = recipe.id; av.pendingRecipeId = recipe.id;
} }
private doRest(cmd: ChatCommand, now: number): void {
const av = this.ensureAvatar(cmd, now);
if (this.onCooldown(av, now)) return;
if (av.restStacks >= REST.maxStacks && now < av.restUntil) {
this.pendingEvents.push(this.blocked(av, 'отдохнул с запасом — бафф ещё действует'));
return;
}
if ((av.items.get('cooked_fish') ?? 0) < 1) {
this.pendingEvents.push(this.blocked(av, 'нужна жареная рыба: !готовить рыбу'));
return;
}
this.walkTo(av, REST_SPOT.x, REST_SPOT.y, now);
av.pendingRest = true;
}
private doStop(cmd: ChatCommand, now: number): void { private doStop(cmd: ChatCommand, now: number): void {
const av = this.ensureAvatar(cmd, now); const av = this.ensureAvatar(cmd, now);
if (this.onCooldown(av, now)) return; if (this.onCooldown(av, now)) return;
@@ -288,6 +353,7 @@ export class SimWorld {
} }
av.pendingNodeId = null; av.pendingNodeId = null;
av.pendingRecipeId = null; av.pendingRecipeId = null;
av.pendingRest = false;
if (av.action !== 'idle') { if (av.action !== 'idle') {
av.action = 'idle'; av.action = 'idle';
av.nodeId = null; av.nodeId = null;
@@ -305,23 +371,27 @@ export class SimWorld {
const tool = this.bestTool(av, 'axe'); const tool = this.bestTool(av, 'axe');
av.action = 'chop'; av.action = 'chop';
av.actionDur = Math.round(TREE.chopDurMs / tool.multiplier); av.actionDur = Math.round(TREE.chopDurMs / tool.multiplier);
} else { } else if (node.kind === 'rock') {
const tool = this.bestTool(av, 'pick'); const tool = this.bestTool(av, 'pick');
av.action = 'mine'; av.action = 'mine';
const ore = ORES[(node.variant ?? 'copper') as OreKind]; const ore = ORES[(node.variant ?? 'copper') as OreKind];
av.actionDur = Math.round(ore.cycleMs / tool.multiplier); av.actionDur = Math.round(ore.cycleMs / tool.multiplier);
} else {
av.action = 'fish';
av.actionDur = FISH.cycleMs;
} }
av.nodeId = node.id; av.nodeId = node.id;
av.actionStart = now; av.actionStart = now;
av.pendingNodeId = null; av.pendingNodeId = null;
av.pendingRecipeId = null; av.pendingRecipeId = null;
av.pendingRest = false;
this.dirtyAvatars.add(av.id); this.dirtyAvatars.add(av.id);
this.statsDirty = true; this.statsDirty = true;
} }
private beginSmith(av: SimAvatar, recipe: RecipeDef, now: number): void { private beginCraft(av: SimAvatar, recipe: RecipeDef, now: number): void {
av.action = 'smith'; av.action = recipe.place === 'kitchen' ? 'cook' : 'smith';
// для ковки nodeId хранит id рецепта — узел-нода у кузницы одна // nodeId хранит id рецепта для действий у пропсов
av.nodeId = recipe.id; av.nodeId = recipe.id;
av.actionDur = recipe.cycleMs; av.actionDur = recipe.cycleMs;
av.actionStart = now; av.actionStart = now;
@@ -330,6 +400,15 @@ export class SimWorld {
this.statsDirty = true; this.statsDirty = true;
} }
private beginRest(av: SimAvatar, now: number): void {
av.action = 'rest';
av.nodeId = null;
av.actionDur = REST.cycleMs;
av.actionStart = now;
this.dirtyAvatars.add(av.id);
this.statsDirty = true;
}
private completeCycle(av: SimAvatar, now: number, events: GameEvent[]): void { private completeCycle(av: SimAvatar, now: number, events: GameEvent[]): void {
if (av.action === 'chop') { if (av.action === 'chop') {
const tree = av.nodeId ? this.nodeById(av.nodeId) : undefined; const tree = av.nodeId ? this.nodeById(av.nodeId) : undefined;
@@ -343,10 +422,13 @@ export class SimWorld {
tree.respawnAt = now + TREE.respawnMs; tree.respawnAt = now + TREE.respawnMs;
events.push({ k: 'fell', userId: av.id, name: av.name, color: av.color, nodeId: tree.id }); events.push({ k: 'fell', userId: av.id, name: av.name, color: av.color, nodeId: tree.id });
} }
this.addItem(av, ITEM_LOG, 1); this.gatherYield(av, ITEM_LOG, TREE.xp, 'woodcutting', events);
events.push({ k: 'item', userId: av.id, name: av.name, color: av.color, item: ITEM_LOG, qty: 1 }); this.finishOrContinue(
this.addXp(av, 'woodcutting', TREE.xp, events); av,
this.finishOrContinue(av, now, Math.round(TREE.chopDurMs / this.bestTool(av, 'axe').multiplier), () => tree.respawnAt === null); now,
Math.round(TREE.chopDurMs / this.bestTool(av, 'axe').multiplier),
() => tree.respawnAt === null,
);
} else if (av.action === 'mine') { } else if (av.action === 'mine') {
const rock = av.nodeId ? this.nodeById(av.nodeId) : undefined; const rock = av.nodeId ? this.nodeById(av.nodeId) : undefined;
const ore = rock?.variant ? ORES[rock.variant as OreKind] : undefined; const ore = rock?.variant ? ORES[rock.variant as OreKind] : undefined;
@@ -360,19 +442,29 @@ export class SimWorld {
rock.respawnAt = now + ore.respawnMs; rock.respawnAt = now + ore.respawnMs;
events.push({ k: 'depleted', userId: av.id, name: av.name, color: av.color, nodeId: rock.id }); events.push({ k: 'depleted', userId: av.id, name: av.name, color: av.color, nodeId: rock.id });
} }
this.addItem(av, ore.item, 1); this.gatherYield(av, ore.item, ore.xp, 'mining', events);
events.push({ k: 'item', userId: av.id, name: av.name, color: av.color, item: ore.item, qty: 1 });
this.addXp(av, 'mining', ore.xp, events);
this.finishOrContinue( this.finishOrContinue(
av, av,
now, now,
Math.round(ore.cycleMs / this.bestTool(av, 'pick').multiplier), Math.round(ore.cycleMs / this.bestTool(av, 'pick').multiplier),
() => rock.respawnAt === null, () => rock.respawnAt === null,
); );
} else if (av.action === 'smith') { } else if (av.action === 'fish') {
const recipe = av.nodeId const spot = av.nodeId ? this.nodeById(av.nodeId) : undefined;
? RECIPES.find((r) => r.id === av.nodeId) if (!spot || spot.respawnAt !== null) {
: undefined; this.goIdle(av);
return;
}
spot.hp -= 1;
this.dirtyNodes.add(spot.id);
if (spot.hp <= 0) {
spot.respawnAt = now + FISH.respawnMs;
events.push({ k: 'depleted', userId: av.id, name: av.name, color: av.color, nodeId: spot.id });
}
this.gatherYield(av, FISH.item, FISH.xp, 'fishing', events);
this.finishOrContinue(av, now, FISH.cycleMs, () => spot.respawnAt === null);
} else if (av.action === 'smith' || av.action === 'cook') {
const recipe = av.nodeId ? RECIPES.find((r) => r.id === av.nodeId) : undefined;
if (!recipe) { if (!recipe) {
this.goIdle(av); this.goIdle(av);
return; return;
@@ -387,13 +479,46 @@ export class SimWorld {
item: recipe.output.item, item: recipe.output.item,
qty: recipe.output.qty, qty: recipe.output.qty,
}); });
this.addXp(av, 'smithing', recipe.xp, events); this.addXp(av, recipe.skill, recipe.xp, events);
this.finishOrContinue(av, now, recipe.cycleMs, () => this.hasInputs(av, recipe), () => { this.finishOrContinue(av, now, recipe.cycleMs, () => this.hasInputs(av, recipe), () => {
events.push( events.push(this.blocked(av, `материалы кончились: ${this.inputsText(recipe)}`));
this.blocked(av, `материалы кончились: ${this.inputsText(recipe)}`),
);
}); });
} else if (av.action === 'rest') {
if ((av.items.get('cooked_fish') ?? 0) < 1) {
this.goIdle(av);
return;
} }
this.takeItem(av, 'cooked_fish', 1);
av.restStacks = Math.min(REST.maxStacks, av.restStacks + 1);
av.restUntil = now + REST.buffMs;
events.push({ k: 'rest', userId: av.id, name: av.name, color: av.color, stacks: av.restStacks });
this.dirtyAvatars.add(av.id);
if (av.restStacks >= REST.maxStacks) {
this.pendingEvents.push(this.blocked(av, 'отдохнул с запасом — бафф на максимум'));
this.finishOrContinue(av, now, REST.cycleMs, () => false);
} else {
this.finishOrContinue(av, now, REST.cycleMs, () => (av.items.get('cooked_fish') ?? 0) >= 1);
}
}
}
/** Добыча за цикл: предмет + XP, бафф отдыха добавляет дробные прибавки. */
private gatherYield(
av: SimAvatar,
item: string,
xp: number,
skill: SkillId,
events: GameEvent[],
): void {
let qty = 1;
av.bonusAcc += av.restStacks * REST.bonusPerStack;
if (av.bonusAcc >= 1) {
qty += Math.floor(av.bonusAcc);
av.bonusAcc %= 1;
}
this.addItem(av, item, qty);
events.push({ k: 'item', userId: av.id, name: av.name, color: av.color, item, qty });
this.addXp(av, skill, xp, events);
} }
/** Продолжить цикл того же действия либо уйти в idle (по правилу «работает, пока не скажут»). */ /** Продолжить цикл того же действия либо уйти в idle (по правилу «работает, пока не скажут»). */
@@ -520,6 +645,8 @@ export class SimWorld {
if (av.action === 'chop') return this.bestTool(av, 'axe').item; if (av.action === 'chop') return this.bestTool(av, 'axe').item;
if (av.action === 'mine') return this.bestTool(av, 'pick').item; if (av.action === 'mine') return this.bestTool(av, 'pick').item;
if (av.action === 'smith') return 'hammer'; if (av.action === 'smith') return 'hammer';
if (av.action === 'cook') return 'spoon';
if (av.action === 'fish') return 'rod';
return 'none'; return 'none';
} }
@@ -583,7 +710,11 @@ export class SimWorld {
return true; return true;
} }
lookupViewer(name: string): { name: string; color: string; skills: Record<string, SkillSim>; items: Record<string, number> } | undefined { lookupViewer(
name: string,
):
| { name: string; color: string; skills: Record<string, SkillSim>; items: Record<string, number> }
| undefined {
const lower = name.toLowerCase(); const lower = name.toLowerCase();
const av = [...this.avatars.values()].find((a) => a.name.toLowerCase() === lower); const av = [...this.avatars.values()].find((a) => a.name.toLowerCase() === lower);
if (av) { if (av) {
@@ -623,6 +754,7 @@ export class SimWorld {
actionStart: av.actionStart, actionStart: av.actionStart,
actionDur: av.actionDur, actionDur: av.actionDur,
skills, skills,
restStacks: av.restStacks,
}; };
} }
@@ -716,6 +848,10 @@ export class SimWorld {
lastCommandAt: 0, lastCommandAt: 0,
pendingNodeId: null, pendingNodeId: null,
pendingRecipeId: null, pendingRecipeId: null,
pendingRest: false,
restStacks: 0,
restUntil: 0,
bonusAcc: 0,
}; };
this.avatars.set(av.id, av); this.avatars.set(av.id, av);
this.dirtyAvatars.add(av.id); this.dirtyAvatars.add(av.id);
+98 -7
View File
@@ -1,18 +1,24 @@
/** /**
* Контент M2: мир-полоса зон (лес | рудник | кузница), ноды, навыки, * Контент M3: полная полоса зон (лес | рудник | кузница | река | кухня),
* предметы, инструменты тирами, рецепты. Баланс правится данными здесь. * ноды (деревья, жилы, рыбные места), навыки, предметы, инструменты,
* рецепты и отдых у костра. Баланс правится данными здесь.
*/ */
import type { ZoneDef } from './protocol'; import type { ZoneDef } from './protocol';
export const WORLD = { w: 2100, h: 720, spawn: { x: 180, y: 520 } } as const; export const WORLD = { w: 3200, h: 720, spawn: { x: 180, y: 520 } } as const;
export const ZONES: ZoneDef[] = [ export const ZONES: ZoneDef[] = [
{ id: 'forest', name: 'Лес', x: 0, y: 0, w: 1000, h: 720 }, { id: 'forest', name: 'Лес', x: 0, y: 0, w: 1000, h: 720 },
{ id: 'mine', name: 'Рудник', x: 1000, y: 0, w: 680, h: 720 }, { id: 'mine', name: 'Рудник', x: 1000, y: 0, w: 680, h: 720 },
{ id: 'forge', name: 'Кузница', x: 1680, y: 0, w: 420, h: 720 }, { id: 'forge', name: 'Кузница', x: 1680, y: 0, w: 420, h: 720 },
{ id: 'river', name: 'Река', x: 2100, y: 0, w: 680, h: 720 },
{ id: 'kitchen', name: 'Кухня', x: 2780, y: 0, w: 420, h: 720 },
]; ];
/** Уровень воды в зоне реки: выше — вода, ниже — берег. */
export const RIVER_WATER_Y = 360;
// ---- лес ---- // ---- лес ----
export const TREE_SPOTS: { x: number; y: number }[] = [ export const TREE_SPOTS: { x: number; y: number }[] = [
@@ -61,7 +67,50 @@ export const ORES: Record<
/** Точка, куда встаёт аватар для ковки. */ /** Точка, куда встаёт аватар для ковки. */
export const FORGE_SPOT = { x: 1830, y: 415 } as const; export const FORGE_SPOT = { x: 1830, y: 415 } as const;
export const PROPS = [{ kind: 'anvil', x: 1830, y: 370 }] as const; /** Точка отдыха у костра. */
export const REST_SPOT = { x: 1960, y: 515 } as const;
/** Точка ковки на кухне (у печи). */
export const KITCHEN_SPOT = { x: 2990, y: 425 } as const;
export const PROPS = [
{ kind: 'anvil', x: 1830, y: 370 },
{ kind: 'campfire', x: 1960, y: 480 },
{ kind: 'stove', x: 2990, y: 380 },
] as const;
// ---- река ----
export interface FishSpot {
x: number;
y: number;
}
export const FISH_SPOTS: FishSpot[] = [
{ x: 2250, y: 330 },
{ x: 2450, y: 240 },
{ x: 2650, y: 330 },
];
export const FISH = {
item: 'raw_fish',
level: 1,
xp: 15,
cycleMs: 14_000,
respawnMs: 60_000,
maxHp: 4,
} as const;
// ---- отдых у костра ----
export const REST = {
/** Длительность одного отдыха (план: «+20% добычи за 1 минуту отдыха»). */
cycleMs: 60_000,
buffMs: 300_000,
maxStacks: 2,
/** Прибавка к добыче за стак (дробные циклы копятся аккумулятором). */
bonusPerStack: 0.2,
} as const;
// ---- навыки ---- // ---- навыки ----
@@ -69,6 +118,8 @@ export const SKILLS = [
{ id: 'woodcutting', title: 'Рубка леса' }, { id: 'woodcutting', title: 'Рубка леса' },
{ id: 'mining', title: 'Добыча руды' }, { id: 'mining', title: 'Добыча руды' },
{ id: 'smithing', title: 'Кузнечное дело' }, { id: 'smithing', title: 'Кузнечное дело' },
{ id: 'fishing', title: 'Рыбалка' },
{ id: 'cooking', title: 'Кулинария' },
] as const; ] as const;
export type SkillId = (typeof SKILLS)[number]['id']; export type SkillId = (typeof SKILLS)[number]['id'];
@@ -87,6 +138,8 @@ export const ITEMS: Record<string, { title: string }> = {
iron_ore: { title: 'железная руда' }, iron_ore: { title: 'железная руда' },
copper_bar: { title: 'медный слиток' }, copper_bar: { title: 'медный слиток' },
iron_bar: { title: 'железный слиток' }, iron_bar: { title: 'железный слиток' },
raw_fish: { title: 'сырая рыба' },
cooked_fish: { title: 'жареная рыба' },
axe_rusty: { title: 'ржавый топор' }, axe_rusty: { title: 'ржавый топор' },
axe_iron: { title: 'железный топор' }, axe_iron: { title: 'железный топор' },
pick_rusty: { title: 'ржавая кирка' }, pick_rusty: { title: 'ржавая кирка' },
@@ -114,7 +167,7 @@ export const TOOLS: ToolDef[] = [
{ item: 'pick_iron', kind: 'pick', multiplier: 2 }, { item: 'pick_iron', kind: 'pick', multiplier: 2 },
]; ];
// ---- рецепты (ковка) ---- // ---- рецепты ----
export interface RecipeDef { export interface RecipeDef {
id: string; id: string;
@@ -122,9 +175,12 @@ export interface RecipeDef {
output: { item: string; qty: number }; output: { item: string; qty: number };
inputs: { item: string; qty: number }[]; inputs: { item: string; qty: number }[];
cycleMs: number; cycleMs: number;
/** Требование к навыку кузнечного дела. */ /** Требование к навыку recipe.skill. */
level: number; level: number;
xp: number; xp: number;
/** Какой навык качает рецепт и где готовится. */
skill: 'smithing' | 'cooking';
place: 'forge' | 'kitchen';
aliases: string[]; aliases: string[];
} }
@@ -137,6 +193,8 @@ export const RECIPES: RecipeDef[] = [
cycleMs: 8_000, cycleMs: 8_000,
level: 1, level: 1,
xp: 15, xp: 15,
skill: 'smithing',
place: 'forge',
aliases: ['медный слиток', 'медь'], aliases: ['медный слиток', 'медь'],
}, },
{ {
@@ -147,6 +205,8 @@ export const RECIPES: RecipeDef[] = [
cycleMs: 10_000, cycleMs: 10_000,
level: 2, level: 2,
xp: 25, xp: 25,
skill: 'smithing',
place: 'forge',
aliases: ['железный слиток', 'железо'], aliases: ['железный слиток', 'железо'],
}, },
{ {
@@ -160,6 +220,8 @@ export const RECIPES: RecipeDef[] = [
cycleMs: 15_000, cycleMs: 15_000,
level: 3, level: 3,
xp: 50, xp: 50,
skill: 'smithing',
place: 'forge',
aliases: ['железный топор', 'топор'], aliases: ['железный топор', 'топор'],
}, },
{ {
@@ -173,13 +235,42 @@ export const RECIPES: RecipeDef[] = [
cycleMs: 15_000, cycleMs: 15_000,
level: 3, level: 3,
xp: 50, xp: 50,
skill: 'smithing',
place: 'forge',
aliases: ['железная кирка', 'кирка'], aliases: ['железная кирка', 'кирка'],
}, },
{
id: 'cooked_fish',
title: 'жареная рыба',
output: { item: 'cooked_fish', qty: 1 },
inputs: [{ item: 'raw_fish', qty: 2 }],
cycleMs: 10_000,
level: 1,
xp: 20,
skill: 'cooking',
place: 'kitchen',
aliases: ['жареная рыба', 'рыба'],
},
]; ];
/** Грубый стем для склонений: «жареную рыбу» → «жар», «рыб». */
function stem(word: string): string {
return word.slice(0, 3);
}
export function findRecipe(text: string): RecipeDef | undefined { export function findRecipe(text: string): RecipeDef | undefined {
const q = text.trim().toLowerCase().replace(/\s+/g, ' '); const q = text.trim().toLowerCase().replace(/\s+/g, ' ');
return RECIPES.find((r) => r.id === q || r.title === q || r.aliases.includes(q)); const exact = RECIPES.find((r) => r.id === q || r.title === q || r.aliases.includes(q));
if (exact) return exact;
// фолбэк для склонений: каждое слово запроса должно попасть в слова рецепта
const qStems = q.split(' ').map(stem);
if (qStems.length === 0) return undefined;
return RECIPES.find((r) => {
const stems = new Set(
[...r.title.split(' '), ...r.aliases.flatMap((a) => a.split(' '))].map(stem),
);
return qStems.every((s) => stems.has(s));
});
} }
// ---- прочее ---- // ---- прочее ----
+8 -5
View File
@@ -8,7 +8,7 @@
* дельты вместо полных снапшотов, игровые события, серверная камера. * дельты вместо полных снапшотов, игровые события, серверная камера.
*/ */
export const PROTOCOL_VERSION = 3; export const PROTOCOL_VERSION = 4;
export interface ZoneDef { export interface ZoneDef {
id: string; id: string;
@@ -20,7 +20,7 @@ export interface ZoneDef {
} }
export interface PropDef { export interface PropDef {
kind: 'anvil'; kind: 'anvil' | 'campfire' | 'stove';
x: number; x: number;
y: number; y: number;
} }
@@ -33,7 +33,7 @@ export interface WorldDef {
props: PropDef[]; props: PropDef[];
} }
export type AvatarAction = 'idle' | 'chop' | 'mine' | 'smith'; export type AvatarAction = 'idle' | 'chop' | 'mine' | 'smith' | 'cook' | 'fish' | 'rest';
export interface SkillState { export interface SkillState {
xp: number; xp: number;
@@ -64,12 +64,14 @@ export interface AvatarState {
actionStart: number | null; actionStart: number | null;
actionDur: number | null; actionDur: number | null;
skills: Record<string, SkillState>; skills: Record<string, SkillState>;
/** Стаки баффа отдыха (каждый +20% к добыче). */
restStacks: number;
} }
export interface NodeState { export interface NodeState {
id: string; id: string;
kind: 'tree' | 'rock'; kind: 'tree' | 'rock' | 'fish';
/** Для руды — какая жила; для дерева отсутствует. */ /** Для руды — какая жила, для рыбного места — 'river'. */
variant?: string; variant?: string;
x: number; x: number;
y: number; y: number;
@@ -102,6 +104,7 @@ export type GameEvent =
| { k: 'levelup'; userId: string; name: string; color: string; skill: string; level: number } | { k: 'levelup'; userId: string; name: string; color: string; skill: string; level: number }
| { k: 'fell'; userId: string; name: string; color: string; nodeId: string } | { k: 'fell'; userId: string; name: string; color: string; nodeId: string }
| { k: 'depleted'; userId: string; name: string; color: string; nodeId: string } | { k: 'depleted'; userId: string; name: string; color: string; nodeId: string }
| { k: 'rest'; userId: string; name: string; color: string; stacks: number }
| { k: 'blocked'; userId: string; name: string; color: string; reason: string }; | { k: 'blocked'; userId: string; name: string; color: string; reason: string };
export interface WelcomeMsg { export interface WelcomeMsg {
+5
View File
@@ -20,6 +20,9 @@
chop: '🌲', chop: '🌲',
mine: '⛏️', mine: '⛏️',
smith: '🔨', smith: '🔨',
cook: '🍳',
fish: '🎣',
rest: '🔥',
idle: '💤', idle: '💤',
}; };
@@ -51,6 +54,8 @@
return `${e.name} свалил(ла) дерево!`; return `${e.name} свалил(ла) дерево!`;
case 'depleted': case 'depleted':
return `${e.name} выработал(ла) жилу`; return `${e.name} выработал(ла) жилу`;
case 'rest':
return `🔥 ${e.name} отдыхает у костра — бафф ×${e.stacks}`;
case 'blocked': case 'blocked':
return `${e.name}: ${e.reason}`; return `${e.name}: ${e.reason}`;
} }