/* Дымовой тест M2: сервер должен быть запущен с DEV_HTTP=1, SQLITE_PATH=:memory:. `pnpm --filter @idle/server smoke` */ import WebSocket from 'ws'; const BASE = 'http://localhost:3000'; const WS = 'ws://localhost:3000/ws'; const sleep = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms)); // ждём готовности сервера (tsx может стартовать дольше пары секунд) for (let i = 0; i < 30; i++) { try { const r = await fetch(`${BASE}/healthz`); if (r.ok) break; } catch {} await sleep(500); } // антиспам-кулдаун команд — между командами выдерживаем паузу const COOLDOWN = 1400; function connect(onMsg) { const ws = new WebSocket(WS); ws.on('open', () => ws.send(JSON.stringify({ t: 'hello', v: 3 }))); ws.on('message', (d) => onMsg(JSON.parse(String(d)))); return ws; } async function dev(path, body) { const res = await fetch(BASE + path, { method: 'POST', headers: { 'content-type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(body), }); if (!res.ok) throw new Error(`POST ${path} -> ${res.status} ${await res.text()}`); } async function inventory(name) { const res = await fetch(`${BASE}/api/inventory?name=${encodeURIComponent(name)}`); return res.json(); } /** Ждём дельту, удовлетворяющую условию. */ function waitForDelta(pred, timeoutMs = 9000) { return new Promise((resolve, reject) => { const ws = connect((m) => { if (m.t === 'delta' && pred(m)) { ws.close(); resolve(m); } }); ws.on('error', reject); setTimeout(() => { ws.terminate(); reject(new Error('timeout waiting delta')); }, timeoutMs); }); } // 1. welcome + полный снапшот const first = []; await new Promise((resolve, reject) => { const ws = connect((m) => { first.push(m); if (first.length >= 2) { ws.close(); resolve(); } }); ws.on('error', reject); setTimeout(() => reject(new Error('timeout waiting welcome+snapshot')), 5000); }); const [welcome, snap] = first; console.log('welcome: v' + welcome.v, '| деревьев+жил:', snap.nodes.length, '| пропсов:', welcome.world.props.length); if (welcome.t !== 'welcome' || welcome.v !== 3) throw new Error('bad welcome'); if (snap.nodes.length !== 13 || snap.nodes.filter((n) => n.kind === 'rock').length !== 6) { throw new Error('bad snapshot nodes'); } if (!welcome.world.props.some((p) => p.kind === 'anvil')) throw new Error('no anvil prop'); // 2. спавн через !рубить await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!рубить' }); const d1 = await waitForDelta((m) => m.avatars?.some((a) => a.name === 'Тестер' && a.moving)); console.log('spawn: движется к дереву ok'); // 3. телепорт к медной жиле и !копать await dev('/dev/tp', { name: 'Тестер', x: 1140, y: 346 }); await sleep(COOLDOWN); await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!копать' }); const d2 = await waitForDelta((m) => m.avatars?.some((a) => a.name === 'Тестер' && a.action === 'mine')); const miner = d2.avatars.find((a) => a.name === 'Тестер'); console.log('mine: action=mine tool=' + miner.tool); if (miner.action !== 'mine' || miner.tool !== 'pick_rusty') throw new Error('bad mine state'); // 4. ждём добытую руду в инвентаре await sleep(13_500); const inv1 = await inventory('Тестер'); console.log('inventory: copper_ore=' + (inv1.items?.copper_ore ?? 0), 'mining xp=' + (inv1.skills?.mining?.xp ?? 0)); if ((inv1.items?.copper_ore ?? 0) < 1 || (inv1.skills?.mining?.xp ?? 0) < 15) throw new Error('mining did not yield'); // 5. ковка медного слитка у наковальни await dev('/dev/give', { name: 'Тестер', item: 'copper_ore', qty: 2 }); await dev('/dev/tp', { name: 'Тестер', x: 1830, y: 415 }); await sleep(COOLDOWN); await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!ковать медный слиток' }); const d3 = await waitForDelta((m) => m.avatars?.some((a) => a.name === 'Тестер' && a.action === 'smith')); const smith = d3.avatars.find((a) => a.name === 'Тестер'); console.log('smith: action=smith tool=' + smith.tool); if (smith.tool !== 'hammer') throw new Error('expected hammer'); await sleep(9_500); const inv2 = await inventory('Тестер'); console.log('inventory: copper_bar=' + (inv2.items?.copper_bar ?? 0), 'smithing xp=' + (inv2.skills?.smithing?.xp ?? 0)); if ((inv2.items?.copper_bar ?? 0) !== 1) throw new Error('smelting did not yield'); // 6. недостижимый рецепт → blocked (нет железных слитков и низкий уровень ковки) await sleep(COOLDOWN); await dev('/dev/command', { name: 'Тестер', text: '!ковать топор' }); const d4 = await waitForDelta((m) => m.events?.some((e) => e.k === 'blocked'), 5000); const reason = d4.events.find((e) => e.k === 'blocked').reason; console.log('blocked:', reason); if (!/уровень|хватает/.test(reason)) throw new Error('unexpected blocked reason'); // 7. неверная версия протокола — close 4001 const closeCode = await new Promise((resolve) => { const ws = new WebSocket(WS); ws.on('open', () => ws.send(JSON.stringify({ t: 'hello', v: 999 }))); ws.on('close', (code) => resolve(code)); setTimeout(() => resolve('no-close'), 3000); }); if (closeCode !== 4001) throw new Error(`expected close 4001, got ${closeCode}`); console.log('WS smoke: OK');